STEAM課程簡介
本校STEAM課程旨在培養學生跨學科思維、國際視野、媒體和資訊素養、解難及創新能力,讓學生能夠綜合運用不同領域的知識和能力,積極主動學習新事物,並有能力應對社會的轉變。
本校STEAM課程的目標
- STEAM 融合於現有課程,以跨學科的形式在校內推行,培養學生綜合應用知識與技能的能力、共通能力及資訊素養。
- 透過探究科學原理培養學生科學過程技能,以提升學生的科學思維與解決問題的能力。
- 加強編程教育,鼓勵學生積極利用創新科技解決日常生活問題。
- 配合「森林學校」課程,將STEAM與可持續發展教育、森林活動相結合。
- 優化現行的STEM 教育,加入藝術元素。
- 透過恆常課堂、課外活動、活動日及比賽等,為學生提供多元學習經歷。
校本STEAM 課程的四部分
本校成功申請奇趣IT識多啲計劃,於本學年資助推行以下計劃:
- 改善學校電腦室設備。
- 舉辦CLASS VR及CoSpaces 應用教師工作坊,讓老師按課程需要於CLASS VR選取教材,為學生設計VR活動,增加學習趣味及體驗。
- 新增STEM課外活動課程,讓學生利用VR眼鏡及CoSpaces平台進行虛擬學習。學生不但可以在虛擬環境中進行創作,而且可參觀虛擬博物館及遊覽世界各地。
6A戴宇浩利用COSPACES編寫程式,為學校創作了VR嶺英畫廊,同時擔任這座虛擬藝術館的館長,為參觀者介紹館內藏品。嶺英畫廊可透過VR眼鏡進入參觀。只要戴上VR眼鏡,即可沉浸在虛擬之旅中,探索嶺英小藝術家們的絕妙作品。另外,宇浩亦製作了嶺英畫廊導賞影片供大眾欣賞。
本校6A吳恩鳴、5B莫雅惟、戴絃、黃心明參加香港學界鑑證比賽(小學組)獲優異獎。
本校6A戴宇浩、梁敬謙、吳恩鳴、6B蔡宗原、周唯、5B陳卓賢參加國際青少年創新設計大賽(亞太區挑戰賽)獲銀獎。
校本STEAM活動分享:
《嶺英STEAM活動日》
學校早前舉辦全校STEAM活動日,啓發學生對STEAM領域的興趣和好奇心,培養他們的創造力、解決問題的能力和團隊合作精神。當天STEAM活動除了包括有挑戰遊戲外,同時展示了本校學生STEAM作品「虛擬嶺英藝術館」及Microbit 聖誕卡等。此外,STEAM活動日亦聯同警隊不同部門,以多元化的互動方式,向學生們宣揚防罪、防騙等訊息,培養學生資訊素養。